約 1,912,567 件
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効果 [#fc0fbe37] 習得キャラクター [#id304f22] 備考 [#xb1128a2] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+5 2 70 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+6 3 70 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+7 4 80 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+8 5 80 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+9 6 90 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+11 7 90 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+13 8 100 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+15 9 100 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+17 MAX 100 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 40 容姿:ムウ 備考 ネオ専用アビリティ。 底力と悪運を足したような効果。同様にレベルが上がれば上がるほど発動しにくくなるのが難点。 このアビリティ名は無印SEED時代からのムウを象徴するものだが、無印時代のムウでは習得できないので注意。
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サポートアビリティ雷属性 魔術 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 大魔術師アレイスター・クロウリー,悪魔博士ベルフェゴール,魔法少女シェラ大公爵ビューネイ,仮面神テスカトリポカ,鈴鹿御前 消費TP - 魔導 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 月の女神アルテミス,神秘エルフクイーン 消費TP - 魔法 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 戦神オーディン,安倍晴明 消費TP - カリスマ 使用回数 - 一定確率で味方単体のパラメータが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][味方単体][支援] 戦乙女シグルーン,四大天使ラファエル,戦女神フレイヤ月神ツクヨミ 消費TP - 神秘 使用回数 - 一定確率でコマンド実行時のTP消費を少し抑える。レベルが上がると発動確率が増加する[確率発動][自身][消費TP軽減] 妖精ピクシー,戦乙女ブリュンヒルデ,仮面神ケツァルコアトル真紅アルラウネ 消費TP -
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/396.html
効果 [#q6c658db] 習得キャラクター [#b6c65473] 備考 [#dc91af1a] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 消費ENが10%増加クリティカル率+10 2 60 クリティカル率+12 3 60 クリティカル率+14 4 70 クリティカル率+16 5 70 クリティカル率+18 6 80 クリティカル率+20 7 80 クリティカル率+22 8 90 クリティカル率+24 9 90 クリティカル率+26 MAX 100 クリティカル率+30 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st フラウ・ボゥ 1 Z ファ・ユイリィ 1 Z カツ・コバヤシ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 初期習得済 UC タクヤ・イレイ 1 UC ミコット・バーチ 1 初期習得済 V シャクティ・カリン 10 X ティファ・アディール 10 ∀ キエル・ハイム 1 SEED アサギ・コードウェル 1 初期習得済 SEED マユラ・ラバッツ 1 初期習得済 SEED ジュリ・ウー・ニェン 1 初期習得済 SEED DESTINY ミーア・キャンベル 10 00 アレハンドロ・コーナー 1 00 2nd 沙慈・クロスロード 1 初期習得済 オリジナル クレア・ヒースロー 1 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 1 備考 原作での非戦闘員が習得する為、いまいち効果を実感しにくい上にデメリットも大きい。お世辞にも使いやすいとは言えない。
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google spread sheetで管理中、フィルター/ソート/検索などはこっちから https //docs.google.com/spreadsheets/d/12GnOsAHzww0qLOgJvW9SMhtlclAbBmaXasfw-ddKlL8/edit#gid=0 range=A1 閲覧専用です。フィルターソートなどは使えますが保存されません。 自分用にカスタマイズしたい方はコピーを保存するのが良いかと思います。ファイル コピーを作成 マイドライブに保存 (Googleアカウントが必要) 名前
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アサシン・K トヽ、 ,ィ'⌒`ヽ. ./;;;;;;;;; / ,、 __......_ ヘ◇ 'ィ `!i ∧. /;;;;;;;;; / | `ヽ、_,ィニ´..... `ヾ∨<.__j ! ∧. /;;;;;;;;; /.ト---.、i!ト、 . ‐=三三メ∧ヾ、´ ∧/;;;;;;;;; /.∨、. i||ili!. 、 . | 彡". ;彡"ノ ハ 、\ ∧;;;;;;; / ∨、 i|!ili!. .ヽ i! ;' ;彡' 彡' ;i i i ヽ' ∧/. ∨ヽ|!'"´ヘ ,. . | ‐=彡'. 彡;i i | 、 ∧ ! ゙i _∨_; . ∨ ;ゝ、彡' ; ' /; !;;∨ ∧ ∨ | _,/_,イ、 . ∨´';ヽ / / / 'ノ;;; ∨ ∧ ∨`y'ィ'ソ' ヽ. ヘ、 /. ' / // ∨ ∧. ! ノ ヽ トヘ、 /. ∨ ∧. |/ ヽ l ゛゙ヾソ;、 ∨ ∧ !`ヽ、,-‐' |! l ヘ、__. ∨ ∧ | . `、 |! | _,,..=='‐―‐| ∨ ∧ | ハ__,.'´! l´ ,;,;|_ ∨ ∧ | |;;;;; /,;i! ! ,;,;ィ、 ヽ._ ∨ ∧ ; |/ |i .|! ノ ヘ∨ .\. ∨ ∧ /i! !. |l .! i! /'. ヽ.、 ∧. ∨ ∧ /、\i! i | ,!! .' | /. ;ゝ-‐'¨`ヽ∧. ∨ ∧/|\/ i!'! i゙i! /.' リ' ;ィ'''"´、 ヽ. `\;;;;\ ∨ ∧;;;;;|/ | ゙ ! i!/.' r‐i / ヽ'´ \ ヽ;;;;;〉 ∨ ∧/ ! !./.' |[|| / _メヽ. \ ヽ'. ∨ ∧ i==‐7メ__ ./ / ヽ. \. ∨ ∧ | /.'![|| ./、 ノ \ ∨ ∧. | /.' ゙iメ ./;i \ ヽ∨ ∧ | /.' ゛ ∨;;;| \ i `ー―.、 ∧─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン・K 【タイプ】かくとう 【特性】マイペース 【性格】ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A+(S) 防御C(C+) 特攻E(E+) 特防D(D+) 素早さS(EX) 【LV】46 【わざ】 つばめがえし 飛 物理 威力60 この攻撃は必ず命中する。 しんそくN物理 威力80 命中率100 優先度+2 インファイト闘物理 威力120 命中率100 攻撃後ぼうぎょととくぼうが1段階下がる つるぎのまい 攻撃を2段階上昇する 【アビリティ】 『エース』――全ステータスに+補正 勝利への可能性を手繰り寄せる 『対人魔剣・燕返し』――つばめがえしのタイプが格闘タイプになる 一試合一回。一部のわざを除き、全ての攻撃が必中になり、みきり・まもる・指令の効果を無視する。 ゴーストタイプに無効化されない 『花鳥風月』――天気による効果を受けない 戻る
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/71.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [光]グングニル 1 30 神槍グングニルで放つ必貫の一撃。放つと必ず相手の心臓を刺し貫く呪いを持ち、必ず相手の残りHP以上のダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][必殺][敵単体][1回] 【神】戦神オーディン [光]エクスカリバー 1 30 仲間の意志を背負い聖剣エクスカリバーで放つ破軍の一撃。敵1体にダメージ。味方生存者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][味方生存 威力増加][敵単体][1回] 【人】騎士王アーサー [光]ホフド 1 20 光剣ホフドで放つ強烈な一撃。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][1回] 【神】告神ヘイムダル [光]ニーベルン・スピアー 3 20 戦乙女の槍による華麗なる攻撃。敵にダメージを与え、さらに自身の全パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身全増加][3回] 【神】戦乙女オルトリンデ [光]不屈烈撃 1 20 自軍が危機の時に真価を発揮する一撃。敵1体にダメージ。味方気絶者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][味方気絶 威力増加][敵単体][1回] 【人】聖騎士ガレス【人】勇将パトロクロス [光]デュランダル 1 30 聖剣デュランダルで放つ一撃。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに味方気絶者の全パラメータを増加させHPを回復する。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると、威力とHP回復量が増加する [攻撃][敵単体][味方気絶者 全増加 回復][1回] 【人】剣聖オルランド [光]オートクレール 1 25 愛剣オートクレールで放つ華麗なる一撃。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに味方全体の全パラメータを増加させる。自軍劣勢時は上昇効果が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体全増加][劣勢時効果2倍][1回] 【人】知将オリヴィエ [光]不滅仙撃 3 20 自身のHPを回復し、同時に攻撃を放ち、さらに自身の全パラメータを少し増加させる。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると、威力とHP回復量が増加する [攻撃][敵単体][自身HP回復][全増加][3回] 【人】仙女マコ【人】八洞神仙マコ [光]ロイヤルスティンガー 2 20 敵1体にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに相手を気絶させた場合、自身のTPが回復する。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][HP吸収][敵気絶 TP回復][光陣 回数消費しない][2回] 【人】蜂蜜姫ハニープリンセス [光]ディバインソード 1 30 神より授かった聖剣で放つ一撃。敵1体に強力なダメージを与え、さらに味方気絶者のパラメータを増加させ、HPとTPを回復する。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方気絶者 増加&HP回復 TP回復][1回] 【神】四大天使ミカエル [光]ホーリーブレイド 3 10 敵1体にダメージを与え、自身のHPを回復し、パラメータを増加させる。さらに、最もHPの低い味方一人のHPを回復し、パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方低HP 自身 HP回復 増加][3回] 【神】戦乙女ロスヴァイセ [光]ラ・ピュセル 1 25 聖剣が闇を切り裂き味方を勝利へと導く。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに味方全体の全パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体全増加][1回] 【人】聖光ホーリージャンヌ [光]ヘヴンズソード 1 25 敵1体に大ダメージを与え、さらに味方全体のパラメータを増加させる。自身のデッキにセットしている神族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体増加][神族 効果増加][1回] 【神】四大天使ガブリエル [光]シャイニング 1 10 天からの光で敵単体を打ちぬく中級光系魔法。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵単体][1回] 【神】勇神ヒュロス【人】魔法少女シェラ【人】月姫かぐや [光]ホーリーレイ 1 15 聖なる光で敵単体を浄化する上級光系魔法。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵単体][1回] 【神】四大天使ラファエル【神】月娘セレネ [光]フラワーストーム 1 25 魔力の込められた花びらで嵐を巻き起こし敵全体にダメージ。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][1回] 【神】婚礼の女神ジュノン【神】慈愛の女神ヘスティア【魔】花精霊ドリアード [光]ブレイザブリク 1 30 光輝なる神による善悪の審判。敵全体にダメージを与え、さらに味方全体の魔防を増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][味方全体魔防増加][1回] 【神】光神バルドル [光]天翔の舞 3 10 傾国の舞姫による華麗な舞。敵1体にダメージを与え、さらに自身と味方生存者1人のパラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身増加][味方単体増加][3回] 【人】貂蝉 [光]ルナストーム 1 20 月の魔力を自身の力に変え放つ魔法。敵全体にダメージ。合体魔法時に威力が更に増加する。レベルが上がると威力が増加する [魔法][合体 威力増加][敵全体][1回] 【神】月女神セレネ [光]ホーリーブレス 1 25 聖なる息吹で敵単体を浄化する。敵1体にダメージを与え、さらに味方全体の全パラメータを増加させる。自軍劣勢時パラメータ上昇値が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵単体][味方全体全増加][劣勢時効果2倍][1回] 【神】一角獣ユニコーン [光]シャインフレア 1 30 膨大な魔力で太陽を創り出し大爆発を起こす。敵3体にダメージを与え、さらに自身の攻撃を爆発的に増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][自身攻撃増加][1回] 【神】太陽神ラー [光]ソイルスパイク 3 15 大地の槍を作り出し、敵3体にダメージを与える。さらに自身の防御が増加する。レベルが上がると威力が増加する。 [魔法][敵3体][自身 防御増加][3回] 【神】大地の女神ガイア【神】林檎女神イズン [光]イルミナント 3 15 強力な光を集め放つ魔法。敵3体にダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 [魔法][敵3体][3回] 【人】竹取姫かぐや【人】愛王妃ヘレネー [光]ホーリーチェイン 3 15 魔法の鎖で敵を拘束し、敵3体にダメージを与える。さらに直撃した相手の攻撃を減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][攻撃減少][3回] 【神】光天使ハニエル [光]ル・シエル 1 30 敵全体に大ダメージを与える。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。さらに相手を気絶させた場合、光陣の残り回数が1回増加する。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][光陣 回数消費しない][敵気絶 光陣増加][1回] 【神】光女神ナンナ [光]ミゼラブル 1 25 破滅の予言が敵に凶事をもたらす。敵全体に小ダメージを与え、敵生存者全体の全パラメータを大きく減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][全減少][1回] 【人】予言者カサンドラ [光]戦乙女 1 20 戦乙女の加護で自身の全パラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][自身][1回] 【神】戦乙女ブリュンヒルデ【神】戦乙女シグルーン【神】戦乙女レギンレイヴ [光]戦女神 1 25 戦女神の加護で味方全体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][味方全体][1回] 【神】戦女神フレイヤ [光]聖乙女 1 30 聖乙女の加護で味方全体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][味方全体][1回] 【人】反英雄ダークジャンヌ【人】聖乙女ジャンヌダルク [光]フリズスキャルヴ 1 25 全てを見渡せる高座に座り、自身のHPを回復し、味方全体の全パラメータを増加させる。自身が気絶中に使用するとパラメータ増加値が上乗せされる。レベルが上がると効果が増加する [支援][回復][自身][味方全体全増加][1回] 【神】妃神フリッグ [光]聖剣の導き 1 15 聖剣の力を授け、味方1人の攻撃を増加させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][攻撃増加][味方単体][1回] 【人】湖の妖精ヴィヴィアン [光]光乙女 1 30 光乙女の加護で自身の全パラメータが少し増加する。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費せず、さらに光陣の残り回数が1回増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][自身][光陣 回数消費しない][光陣増加][1回] 【神】戦乙女ジークルーネ [光]フェアリーライト 3 10 柔らかな妖精の光が包み込む。気絶した状態からHPが回復し全パラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [回復][自身][全増加][3回] 【神】光妖精クレア [光]癒しの杖 3 15 癒しの光が味方を包み込む。気絶者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が増加する [回復][味方全体][3回] 【神】豊穣神アヌ【神】迎春ラファエル [光]ホワイトウィンド 2 25 気絶者を含む味方全体のHPを回復し、パラメータを増加させる。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると効果が増加する [回復][増加][味方全体][2回] 【人】白鳥姫オデット
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はじめに 細胞フェイズで手に入るアビリティ クリーチャーステージで手に入るアビリティ 集落ステージで手に入るアビリティ 文明ステージで手に入るアビリティ 哲学の法則色組合わせ一覧 哲学の種類と固有アビリティ吟遊詩人 エコロジスト 狂信者 外交官 科学者 貿易商 シャーマン 戦士 騎士 放浪者 はじめに Sporeでは一つのフェイズをクリアしたとき、そのフェイズでのプレイ内容に応じて異なる特性を与えられる。そして次以降のフェイズからは特性に対応したアビリティが使えるようになる。 特に宇宙フェイズでは、これまでの特性の組み合わせによって独自の「哲学」を生み出す。他のゲームの「職業」に当たる。 全部10種類の哲学は、それぞれの固有アビリティを与えられている。 プレイヤーが持つ唯一絶対の力、それは自らの意志で進むべき道を選択することだ。こちらのデータを参考し、自分にとって最良の技能を考え、自由に選択して行こう。 細胞フェイズで手に入るアビリティ [草食] クリーチャー 「セイレーンの歌」周囲のクリーチャーと一時的に友好的になる。 集落ステージ 「実りの嵐」果実を補充して木から落とす。 文明ステージ 「回復オーラ」建物とビークルを全て修理。 宇宙ステージ 「社交的な丁寧さ」全ての社交ツールに20%の割引。 [雑食] クリーチャー 「群集の召還」仲間を呼んで社交や戦闘を助けてくれる。 集落ステージ 「トビウオ」海蛇を呼び出し魚をおびえさせ、陸に上げる。 文明ステージ 「静止爆弾」ビークル、砲塔、建物を静止させる。 宇宙ステージ 「紳士的なジェネラリスト」全ての装備品に20%の割引。 [肉食] クリーチャー 「激しいうなり声」周囲のクリーチャーを脅えさせる。 集落ステージ 「罠」野生クリーチャーを捕獲する罠を設置する。 文明ステージ 「無敵」一定時間ビークルを無敵にする。 宇宙ステージ 「力の亡者」全ての武器の能力を上昇させる。(エネルギー消費1/2) クリーチャーステージで手に入るアビリティ [社交] 集落ステージ 「花火」:近隣の部族との関係を改善する花火を打ち上げる。 文明ステージ 「外交修道僧」:ターゲットした国との関係を改善。 宇宙ステージ 「幸福」:全てのコロニーを幸福にして反乱者を減らす。 [順応性] 集落ステージ 「ビーストマスター」:交流や戦闘を助けてくれる近くの動物へ加護を授ける。 文明ステージ 「ワイロ爆弾」:敵ビークルに同士討ちをさせる。 宇宙ステージ 「スピードデーモン」:星間の旅を少し短縮。 (移動時間を2/3に) [捕食] 集落ステージ 「火災爆弾」:近くの敵や建物にダメージを与える炎の爆弾を投げる。 文明ステージ 「強化爆弾」:範囲内にいる建物とビークルを全て破壊。 宇宙ステージ 「高度生命体」:宇宙船の耐久力を上昇させる。(耐久力×1.5) 集落ステージで手に入るアビリティ [友好的] 文明ステージ 「暗雲」:娯楽施設と砲塔を閉鎖して不幸を引き起こす。 宇宙ステージ 「優雅な挨拶」:異星人との外交ボーナス。(外交+10) [勤勉] 文明ステージ 「広告キャンペーン」:都市の購入をより早く可能にする。 宇宙ステージ 「コロニーの流行」:全てのコロニーツールに20%の割引。 [攻撃的] 文明ステージ 「ガジェット爆弾」:建物とビークルにダメージを与える爆弾を投下する。 宇宙ステージ 「武器商人」:全てのバトルツールに20%の割引。 文明ステージで手に入るアビリティ [宗教的] 宇宙ステージ 「緑の管理者」:生態崩壊の危機の確率を低下させる。 [経済的] 宇宙ステージ 「スパイス学者」:全てのコロニーでスパイスの産出量を増加させる。 [軍事的] 宇宙ステージ 「海賊お断り」:海賊に襲撃された時の数が減る。 哲学の法則 各フェイズ終了時に「緑色:草食」「水色:雑食」「赤色:肉食」などの継承アビリティを得る。 この継承アビリティの「色」の個数とバランスによって哲学が決定される。 法則により、騎士・エコロジスト・吟遊詩人は細胞ステージから、狂信者・科学者・外交官は最低でも集落ステージから始めなければならない。 特に騎士への転職は不可能だから、尚更細胞ステージから始める必要がある。 色組合わせ一覧 哲学\色 緑 青 赤 シャーマン 4 0 0 3 1 0 3 0 1 3 0 0 2 0 0 1 0 0 貿易商 0 4 0 1 3 0 0 3 1 0 3 0 0 2 0 0 1 0 戦士 0 0 4 1 0 3 0 1 3 0 0 3 0 0 2 0 0 1 外交官 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 1 0 狂信者 2 0 2 2 0 1 1 0 2 1 0 1 科学者 0 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 1 エコロジスト 2 1 1 吟遊詩人 1 2 1 騎士 1 1 2 放浪者 0 0 0 ※ 1 1 1 ※最後のステージの色が緑ならシャーマン、青なら貿易商、赤なら戦士になる。 哲学の種類と固有アビリティ 宇宙フェイズでは、全ての帝国が一つずつ哲学を持っている。 自分の哲学は今までの実績で決まったものだが、変更することもできる。 哲学を変更したい場合、まずは気に入った哲学を持つ帝国と同盟を組まなければならない。 その帝国の黄色い星マークの数字が4以上なら、哲学を学ぶミッションが選べる。 「星マークが4以上」とは9個以上の星系を所有する帝国ということ。 哲学を変更すると以前の哲学固有アビリティは消滅する。戻すには同じ手順で哲学ミッションを受ける必要がある。 また、GAを導入していれば対応した哲学の艦長装備を4つ全て揃えることでもアビリティを入手できる。艦長装備は最大10種類まで入手できるので理論上は自身の哲学で1種類、艦長装備で2種類(10÷4=2余り2)の合計3種類が入手できることになる。 しかし艦長装備に騎士装備はないため、結局ミニUFO召喚の習得は不可能である。どうしても手に入れたいなら前述の通り細胞ステージから始めて自身が騎士の哲学になる以外方法がない。 吟遊詩人 マークの色:青緑 哲学:チャンス アビリティ:沈黙の歌 銀河に存在する全ての宇宙文明との友好度の下限をゼロにする。 取り返しが付かないような外交悪化があっても、効果中は中立的とみなされる。戦争中でも即座に停戦状態になる。 これを利用して、戦争停止のスキにテラフォーミングやミッションで関係回復する、といった作戦が実行できる。 あくまで効果時間中の中立であり、効果が切れると即座に本来の友好度に従う。 また、この間に建物やビークルを一つでも破壊したらすぐ効果が切れる。(エフェクトは残したまま) ちなみに、グロックスには効果なし 特性の変更 1000万スポアバックスを払い、アーティファクトを25個集める。 エコロジスト マークの色:黄緑 哲学:生命 アビリティー:サファリバキューム 惑星にある動植物を全部積み込む。全種類2匹ずつ。すごくリロードが長い。 倉庫が小さかったり他のものがあって余裕が無い場合、小型植物→中型植物→大型植物→草食動物1→草食動物2→肉食or雑食動物→小型植物……と積めるだけ積む。 格納庫が大きくなるとT3惑星から一気に採集できる。生態系コピペに最適。 ただその後では、需要が薄くなり死に技になり得る。 特性の変更 1000万スポアバックスと50個の惑星の食物網を調える(=T3にまで上げて全ての動植物を揃える)。 狂信者 マークの色:紫色 哲学:信仰 アビリティ:強烈な熱狂 他国の惑星で使用すると即座に自国へ編入される。 残虐行為該当で、一部の哲学に大きな外交関係マイナス。 ディレイがかなり長く、使い方が難しい。 特性の変更 500万スポアバックスと15個の惑星にコロニーを建設する。 外交官 マークの色:黄色 哲学:秩序 アビリティー:静電接着 使用した惑星のあらゆる建造物とビークルと宇宙船が一定時間、一切行動しなくなる。 このスキに速やかに仲良くしたり破壊し尽くしたりできる。 外交マイナスは無いが、効果が切れるまで惑星から離れられず途中解除もできない。 また、外交官らしく同盟国同士の争いを関係悪化無しに鎮めることもできる。 攻防両軍が停止している間に侵攻側を撃墜ギリギリまで削り、効果時間が切れた後は防衛側に任せれば良い。 特性の変更 500万スポアバックスを払い、新たな同盟を5つ結ぶ。 科学者 マークの色:紺色 哲学:科学 アビリティ:重力波 惑星にある全ての建造物(シティ含む)を完全に破壊する。 残虐行為になり周りの帝国の反感を買うため、使用には注意が必要(建物がない惑星で使用してもなぜか残虐行為扱いになる)。 費用がかからず、周りに帝国が存在しない無人の惑星で使えば外交関係にも悪影響を及ぼさないので、グロックスと同盟を組む際には非常に役に立つ。 特性の変更 500万スポアバックスを払い、 ブラックホール、星雲、その他の銀河にある物体など20個の非惑星体を探す。 特にブラックホールは往復で2個とカウントされる。 貿易商 マークの色:水色 哲学:繁栄 アビリティ:資金投入 一瞬で星系を購入可能にする。あらかじめ交易路が必要。チャージ長め。 名前に反してお金を消費しない。外交ペナルティ無し。銀河を買い占めたい人に最適。 戦わずに同盟国同士の争いを永久に解決するにも便利。要所を購入して領域を強制的に分ければよい。 使い方次第では最強のアビリティかもしれない。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、5000個のアイテムを売る。 シャーマン マークの色:緑色 哲学:調和 アビリティ:帰りの切符 どんなに激しい戦闘中だろうと、銀河の反対側だろうと、グロックスのど真ん中だろうと、数秒で母星のある星系まで戻る。同盟国の寮機も同伴。 死ぬのが気に食わない人は敵の追撃をキーボードで回避しつつマウスで発動すれば安全に逃げ帰ることができる。 死亡して帰るにしても、近くの星系にコロニーがあるとそこから復活してしまうため、状況に応じて死亡か切符を使い分けよう。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、150の星にペイント・シェイプツールを使う。150回ではない。 戦士 マークの色:赤色 哲学:力 アビリティ:侵略者締結 惑星に海賊を3艦隊呼び寄せる嫌がらせスキル。(自国でも呼べるが、自国都市を攻撃してしまう) プレイヤーに対しては反撃すらしないが、コロニーや他帝国船を攻撃する。 海賊の艦隊は非常に打たれ弱く火力もしょぼい。簡単に言うと劣化ミニUFO召喚。 しかし!海賊襲撃か戦争中の惑星で召喚すると、なぜか攻撃側の陣営が撤退する。本来の機能と全く違う方向に役立つ。 これを駆使して進攻してきた強敵を追い出し、同盟同士の争いを鎮め、矛先を海賊に移そう。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、20個の惑星を武力で征服する。 騎士 (NPCに無く、自分のセーブデータのみ遭遇できる) マークの色:桃色 哲学:力 アビリティ:ミニUFO召喚 小型の宇宙船を呼び出し、一緒に戦わせる。 ミニUFOは自機の20%の耐久力を持ち、2分の効果時間が過ぎると爆沈してしまう。リロード時間も2分なので、撃墜されない限り常に貼り付けておける。 呼び出した宇宙船の見た目は自分の宇宙船をそのまま小さくしたもの。 特性の変更 騎士への変更は不可能、戦士への変更となる。変更方法は戦士の項を参照。 戦士と騎士の判別方法 騎士はNPCに出ない。その背景も戦士とは異なる独自の物である。 戦士はやや角ばった門で、騎士はアーチの門になっている。 放浪者 (NPCに無く、自分のセーブデータのみ遭遇できる) マークの色:灰色 哲学:秩序 アビリティ:無し アチーブメント「放浪者の英雄」を狙っていなければ、早速特性変更に入ろう。 特性の変更 放浪者への変更は不可能、外交官への変更となる。変更方法は外交官の項を参照。 NPCの「戦士」哲学国家は、残虐行為に反感を持たないみたい。プレイヤーの哲学によっては良い盟友になるかも。 -- 名無しさん (2008-09-19 18 55 13) アイテム何個売ったかワカンネ -- 名無しさん (2008-10-05 15 27 13) 一番使える組合わせは「肉食→捕食→友好的→経済型」だと思う。難易度困難でもHPも火力も外交も金銭も欠かさない。次点は「肉食→順応性→友好的→軍事型」。宇宙船スピードと海賊バイバイで自由に旅行できる。 -- 名無しさん (2011-08-11 21 38 22) 漏れは草→捕→友→経 打と思う -- 名無しさん (2011-12-22 22 12 55) ??、捕食、友好的、経済的 細胞期は宇宙での目的に応じて変える そして哲学をチャンスに -- abc (2012-02-21 23 55 49) 狂信者狙いで、肉食→社交→攻撃→宗教で行こうとするとクリーチャーステージが大変だったわいい口無くて。はぐれを群れに引き込んでから順調だったがな -- 名無しさん (2012-08-03 17 37 35) それぞれの哲学の背景の画像を追加。 -- 名無しさん (2012-10-07 12 31 23) 哲学と固有アビリティーの説明を加筆。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 05 00) 帰りの切符使っているときに都市の編集をするとバグっていろいろ表示されなくなる。そしてセーブも出来ない(Esc押しても選択肢が出てこない)あぁ俺の5時間(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-12-30 03 52 53) 5~6回やっても同じ結果、やっぱりバグるね。でも「自分が転送が完全に終了してるのに編集で母星が映し出されないと起こるバグみたい。 -- 5時間無駄にした人 (2013-12-30 04 00 19) Ctrl+Sを暇があったら押す癖付けたいね。ただしリロード時に何かミッション受けてるとどこどこまで行け、の表示が消えるから「生態系が崩壊してます!」とかの表示が消えるとどこに行けばいいのか分からなくなって途方に暮れる -- 名無しさん (2014-01-05 00 45 06) ↑「リロード時に何かミッション受けてるとどこどこまで行け、の表示が消える」ってあるけど表示されたままだよ(パッチ5、GA無) -- 名無しさん (2014-01-05 15 41 27) Ctrl+S忘れてたわ(笑)バグってル状態でやったらどうなるんだ? -- (´・ω・ω・ω・`) (2014-01-06 11 54 47) バグってたらセーブしないほうがいいよ バックアップしてから試せばいいか -- 名無しさん (2014-01-06 19 44 42) 俺も生態系崩壊のミッションダイアログが消えてどこに行けばいいのか分からなくなった… -- (ω´・ω・`ω) (2014-01-06 20 19 15) 集落ヘェーズの星で赤の集落のやつを拉致って緑の集落にオロスと緑の集落に仲間入りするんだけど、それで108/12とかになる(笑) -- 名無しさん (2014-01-07 14 59 15) ↑すいません場所間違えました -- 名無しさん (2014-01-07 14 59 49) 1番上の「戦士は残虐行為に反感を持たない」はデマだった ちゃんと外交マイナス付いたパッチ5入り -- 名無しさん (2015-02-22 17 56 26) 重力波を加筆。 -- 名無しさん (2015-07-12 20 37 50) 色組合わせ一覧をかなりシンプルに&位置移動 -- 名無しさん (2018-03-13 23 28 35) 名前 コメント
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後衛 乱入攻撃 乱入攻撃 [水]乱入極撃 [雷]乱入円舞 [闇]死者使役 [闇]傾国 弓矢 5TP [雷]雷の矢 15TP [炎]炎の矢 [水]氷の矢 [雷]雷の雨 [光]光の矢 [闇]闇の矢 20TP [炎]炎の連矢 [光]光の連矢 30TP [炎]炎の雨 [水]氷の雨 [光]光の雨 [闇]闇の雨 35TP [炎]苦悶の雨 エール 5TP [水]全体治癒 10TP エール [炎]魔族号令 [水]人族号令 [雷]神族号令 [水]猫魔女エール [炎]挑発 [闇]罵倒 [水]癒しの手 [水]救護 15TP [水]百花繚乱 20TP [水]死者蘇生 25TP [水]大号令 [光]神威降臨 [光]英傑号令 [光]光の壁 [闇]魔血覚醒 [闇]ゴエティア 30TP [雷]空魔の舞 [水]祈り [光]八咫鏡 40TP [炎]誘惑 [闇]魔眼 [光]大和撫子
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初級 大挑発奥義(心) 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- パワーブレード奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+6、1・2クリティカル 持続時間 :- ソードラッシュ奥義(技) 射程 :近接 効果 :ダメージ+3、追撃 持続時間 :- 制限 :- ブラストタックル奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+21、防御困難、自分にアンチヒール 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 中級 フレイムブレード奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+32、1・2クリティカル、魔炎、自分にアンチヒール 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 紅蓮の雄叫び奥義(体) 射程 :10m全周(選択) 効果 :マヒ 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 血の覚醒奥義(心) 射程 :自分 効果 :体攻+19、体攻撃がパワーブレード(基本)に 持続時間 :1戦闘中 制限 :【攻】 ◆狂戦士の極意奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】体攻撃力「レベル」点アップ 持続時間 :- 制限 :【体UP】 上級 デストロイブレード奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+54、1・2クリティカル(負傷時に1・2・3クリティカル) 持続時間 :- 制限 :- レイジングサイクロン奥義(体) 射程 :10m全周(選択) 効果 :ダメージ+25、1・2クリティカル、自分はマヒ 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 殲術の構え奥義(体) 射程 :自分 効果 :殲術 持続時間 :3ターン 制限 :【構え】 ◆肉体を凌駕する魂奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】戦闘不能時に幸運復活(HP240) 持続時間 :- 制限 :-
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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]死者使役 ★★☆☆☆ 傾国とほとんど同じ。敵が1人でも使える。逆に5人いると使えないので、同系アビとしては傾国の方が使いやすいだろう [闇]傾国 ★★★☆☆ 威力が相手依存で使いにくいが、使用者が全く強化されていなくても大ダメを与えることができる可能性も。劣勢時なら大抵及第点のダメは出るだろうが、優勢でデバフかけまくっているとかなりしょぼいことになる。 [闇]傀儡 ★★★☆☆ 味方のステ依存なので、開幕から後衛に居て支援を受けられなくても大ダメが出ることも。敵依存の傾国よりは計算して使えるが、劣勢で前衛がデバフを受けまくっていると乱入攻撃の方がマシな威力になってしまう [闇]闇の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [闇]闇の雨 ★★★★☆ 防御ダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必要。それ以外ならエールを積むことをオススメする。 [闇]闇の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない [闇]黒龍破 ★★★☆☆ 弓中心のギルドなら魔防ダウンは役立つので最後の雨の前にデバフ系の支援と併せて使える。しかし、対象は3人でコストも重いので、それ以外の戦法では使う意味は薄い [闇]獄縛 ☆☆☆☆☆ [闇]デスアロー ★☆☆☆☆ TP10と良心的なコストで弓を打てるのがメリット。急所に命中すればデバフもできるしGPも稼げるがクリティカルすることはあまり多くなく、ダメージも大したことはないので期待しないでおくのが吉。弓のコンボ繋ぎには向いている。 [闇]バーストヴァイパー ★★★☆☆ 後衛からバーストの土台となる事が出来るので、後衛の方はいれておいてもいい。最近は魔法優遇の措置が取られているので以前よりも使う機会は増えた。またバーストの有無によって数倍の威力になりえるので失礼だがなるべく火力のある人より初心者などが土台になってくれた方が断然良い結果になる。しかし、魔法は消費が重いのでそこまで使うこともない。エールのほうが大事。 [闇]魔導エール ☆☆☆☆☆ [闇]パンドラボックス ☆☆☆☆☆ [闇]魔血覚醒 ★★★★★ 大号令の上位互換。エール効果調整が入ったがそれでも使えるアビ [闇]ゴエティア ★★★☆☆ 前衛全体の魔力を6万↑上昇(エルコン数、ステータスで変動) [闇]ナイトエナジー ★★★☆☆ 聖戦終了5分前に発動すると効果2倍。英傑号令以上のバフは確実に見込めるが、終盤でないと効果が2倍にならず、また1回のみ。自身のステアップ量でも上がり値が異なる。終盤の前衛サポートとしては優秀か。 [闇]ナーベオブダーク ☆☆☆☆☆ [闇]魔眼 ★★★★☆ 誘惑の強化版。相手前衛一人のステータスを数十、数百万単位で下げる。単体のデバフとしては現時点で最強。近頃多様される甘い吐息と比べると威力は高いが、若干コスパが悪いので闇陣後がお勧め。 [闇]二角獣の誘い ★★★☆☆ 劣勢時数十コンボで50万近く下げることができる。何が下がるかランダムなので魔力なんかが下がってしまうと効果は薄いが、上手く下げたいステに当たった時の見返りは大きい。デバフがなにもなければいれておこう。 [闇]アベスター ★★★☆☆ 劣勢+闇陣で自ステや状況にもよるが数百万のデバフは見込める。加えて消費TP20、使用回数2回と使い勝手も良い。但し少なくとも闇陣中か劣勢でないと大した効果が無いので注意。 [闇]断末魔の旋律 ☆☆☆☆☆ [闇]奈落の呼び声 ★★★☆☆ 敵単体のパラメータを下げる。挑発ほどコスパは良くないが、TP15で甘い吐息とそれほど変わらない下げ幅なのでTPを少しでも節約したいときに使うと良いかもしれない。闇陣の効果は得ても回数は消費しないのがおいしいところ。デッキ内の魔族が多いほど効果は増加する。 [闇]邪眼 ☆☆☆☆☆ [闇]罵倒 ★★★★★ アビLvと使用者のステ依存。敵気絶者1人の全パラメータを減少させる。対象マイナスカンストの影響を受ける。状況さえ揃えば減少値は1000万を越える。 [闇]冥土の土産 ★★★★☆ 挑発の互換アビ。性能自体は変わらないが、奥義の効果が違うため少し使いにくいし、アビレベルも上げにくい [闇]ドレインソウル ★★★☆☆ 気絶相手を下げつつ、自身のステを上げれる一石二鳥なアビ、性能に比べて消費TP15とまずまずで、上がり幅が自身のステ依存だか、序盤のステ上げ、優勢時の追い討ちと使いやすい [闇]獣王咆哮 ★☆☆☆☆ 威力も大したことないうえ何が下がるかはランダム。敵全員気絶中でもコスパが悪い [闇]竜王咆哮 ★★★★☆ 敵全体への罵倒。消費TP30に下がったが回数1なので、敵全滅時、闇陣中での使用を推奨TP消費は重いが効果は絶大。状況にもよるがステを数100万~は優に持っていくまともに食らう方はたまったものではない [闇]アブソルートテラー ★★★☆☆ 対象1~5人ランダムの罵倒。消費TP25で回数1なので、相手全滅時、闇陣中での使用を推奨うまく決まればステを数100万~削ることが可能 [闇]宵の明星 ☆☆☆☆☆ [闇]常世の闇 ★★★★☆ 敵気絶者3体まで対象とする罵倒と思えばよい。闇陣+状況で一人数百万のデバフは容易。加えて使用回数三回。消費TP30は痛いが使い勝手は良い。欠点は、敵気絶者の数によっては使いにくいところや、気絶させる必要があるため、使用タイミングが難しいところ。 [闇]ヘルレイザー ★★★★☆ 敵気絶者全体への罵倒自身へのステ上げ効果は劣勢時にしか発動しないのでこちらはオマケ程度に考えるべきか [闇]死者覚醒 ★★☆☆☆ 気絶した味方一人を復活させ、パラメータを全て上げる。気絶者が一人の場合には癒しの手よりもこちらが良い。上がり幅も大きく、パラメータが低くて気絶したという場合にはかなり上昇が見込める。しかし、使い勝手が良いとは言えない。 [闇]大いなる暗黒 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスをエルコン数によっては数100万~数1000万程度下げる。闇陣中に使うと強力だが、何より大いなる暗黒を持っているシヴァのサポアビ、踊りの王との噛み合わせが凶悪。調整前は消費TPが多くタイミングを間違うと無駄打ちになる可能性もあったが、調整後は消費TPが30になり、充分活用できるレベルになった。 [闇]黒のワルツ ★☆☆☆☆ デバブ効果もそれほどなく、hitした対象によって回復するTPもそれほど恩恵を受けず、何より回復しない場合が多い [闇]デスペリア ☆☆☆☆☆ [闇]破滅の唄 ★★★★★ 敵生存者全員の攻撃を減少させる。最重要ステの攻撃をピンポイントで狙える凶暴なデバフ。サポアビが複数乗れば、潤沢だった攻撃力が一気にマイナスになることもある。開幕に使用して出ばなをくじくのも良いし、自身の攻撃力増加や闇陣などを待ってごっそり削るのも悪くない。サポート一つでマイナス500万、複数サポアビがのれば攻撃だけをピンポイントで、個々に1000万ダウンすることが可能 [闇]ヘルズアイ ★★★★★ 唯一後衛までデバフができるアビ。優勢のときは敵前衛生存者全員のデバフ。闇陣中ならステが0でも100万以上下げる。劣勢のときは威力が増加し、前衛の気絶者の数だけ、後衛のステの高い順番にデバフ。使用回数は1回だけだが、デバフできる後衛アビのなかではトップクラス。僅差の劣勢時なら戦況を変えるとっておきになることは間違いない。 [闇]獄龍闘気 ★★★☆☆ 後衛版戦乙女。フリッグさんの個性を奪ったアビでTPも5低い。ローテーションがうまく回らないギルドならば使っていく価値はある。+0からでもうまく覇気などのサポアビが乗れば100〜500万くらい上がることも。 [闇]カオスオーラ ★★★☆☆ ローテのままならないギルドで重宝される後衛で自身のステを上げれる優秀アビ、上がり幅が自身のステ依存なので獄龍闘気等の後に使うのがおすすめ